Games-OfftopicWarum homm6 eine Enttäuschung ist.


04.08.2013, 01:13 - PoH|Ludlus - Administrator - 1141 Beiträge
Wenn jemand nicht die Heroes of Might and Magic Serie kennt, so möge er sich doch bitte sofort erschießen.

Für alle anderen: Homm6 ist in meinen Augen der schlechteste Ableger. Es kann schon gespielt werden und ist nicht schlecht, es ist aber halt deutlich schwächer als die anderen Homm Teile.


Spielt eigentlich jemand Homm?

Eine Kuh macht muh Viele Kühe machen Mühe [img]http://i34.tinypic.com/18ke4l.png[/img]

 
06.08.2013, 13:21 - PoH|Toxin - Höllenanführer - 1153 Beiträge
habs mal ins auge gefasst, aber ich denke mal du wirst schon recht haben. nochmla ne überlegung wert , sich das game zu kaufen
 
06.08.2013, 17:36 - PoH|Campin0 - Höllenanführer - 1353 Beiträge
ich hab bis zum 5. teil alle gespielt aber mir beim 6. den kauf verkniffen, ist es echt so schlecht? ich mein so im vergleich wie enttäuschend auf einer skala von 1 bis homm 4?

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06.08.2013, 21:26 - PoH|Ludlus - Administrator - 1141 Beiträge
Homm4 war extrem anders, daher würd ichs gleich gar nicht mit den anderen Teilen vergleichen (obwohl es imo auch der schwächste Teil ist).

Ich mach am besten Sparten in denen ichs vergleiche:

Story:
War in Homm schon immer unwichtig, aber in Homm6 sollte sie diesmal anders, spektakulär etc. sein. Aber sie ist einfach lame. Austauschbare Charaktere und die Story selber ist kaum vorhanden. (Letztendlich geht es darum dass Engel und "Gesichtslose" sich gegenseitig nicht mögen.)

Völker:
In Homm 5 gab es (ohne Addons) Elfen, Menschen, Dunkelelfen, Untote, Dämonen, Zauberer, also 6 Völker.

In Homm 6 hat man Menschen, Untote, Dämonen, Orks, Naga, also nur noch FÜNF!
Sind sie komplexer? Nicht wirklich.

Ich nehm als Beispiel die Menschen:
Die Einheiten sind fast das gleiche wie in homm5. Bauern und Mönche wurden rausgenommen, statt dessen hat man Priesterinnen (Unfassbar sinnlose Einheit) und Glorien (Lichtvieher die einfach mal gar nicht zu dem Volk passen).

Die Völker sind allgemein langweilig. Oft sind manche Einheiten einfach hinzugefügt worden weil man noch eine braucht (Siehe Lichtvieher). Ob sie zum Gesamtkonzept des Volkes passen war den Entwicklern scheißegal. Vor allem Inferno hat unfassbar lame Einheiten bekommen. Der Teufel wurde rausgenommen(!!!), statt dessen ist einfach der Foltermeister von homm5 zur letzen Einheit geworden. Und von den anderen Viehern will ich gleich gar nicht anfangen, unfassbar generisch oder unpassend.
Bei Untoten und Orks ist es recht ähnlich.

Die Völker sind also schlechte Abklatsche des Vorgängers. Wie sind also die Naga? Na ja, nur 2 der 7 Einheiten sind Naga, der Rest sind irgendwelche Wassergeister und ein Drache (der auch ein Wassergeist ist). Bei dem Volk sind zwar neue Ideen eingebracht worden, vor allem künstlerisch ist es schön an asischen Kulturen angelehnt. Aber das wars auch.

Die Städte sind recht standart. Außer dass das Menü unfassbar schlecht geworden ist. Warum sie es nicht einfach vom Vorgänger übernehmen, keine Ahnung. Stadtbilder sind nicht mehr kollossale Animationen, sondern sehen aus wie in Homm3. Nur in schlechter. Oh es gibt übrigens keine Magiertürme mehr. Warum? Siehe nächsten Teil.

Es gibt zwei Sorten von Helden für jedes Volk: Magier oder Kämpfer. (Auch bei den Orks). Bei einem Level Up dürfen sie jetzt zwischen einzelne Skills (keine Überskills mit Unterskills die zufällig geschickt werden, sondern jetzt die gesamte Palette) wählen. Gibt es wenigstens interessante Wege oder Alternativen? Nein.
In dem Skills sind dann bei Magie auch die Zauber. Man muss also als Magier EINZELNE ZAUBER LERNEN. Kein Wunder, dass die Magier dann unfassbar nutzlos im Vergleich zu den Kriegern sind. Der einzige Unterschied bei den Klassen ist übrigens (neben den Stats), dass Magier stärkere Zauber und Krieger die stärkeren physischen Spells (dazu gehören zb Kriegsschreie, sind manalos) wählen.

Damit die Helden nicht ganz so generisch sind, haben sie abhängig des Volkes noch ein spezialpassiv und eine besondere Fähigkeit. (Bei den Menschen z.B. eine Einheit für eine Runde unverwundbar machen.) Sonst gibts keine besonderen Unterschiede zwischen den Völkern. (Man bedenke wie geil sich die Helden bei Homm5 unterschieden haben. Z.B. der Dunkelelf mit den überdamage oder der Elf mit seinen besonderen Pfeilen).

Soundtrack ist okay, aber viel auch von den Vorgängern übernommen und bisschen neu eingespielt. Der Rest ist recht generisch.

Es gäbe noch viel mehr im Detail was zum kritisieren ist, aber das reicht mir jetzt.


Zusammenfassung:

Homm6 ist ansich "okay", es hat schon seinen Spielspass.
FÜR EIN HOMM SPIEL IST ES ABER EINE TOTALE ENTTÄUSCHUNG!


Und ich habe keine Ahnung, wie die "Journalisten" global diesem Spiel ingesamt eine bessere Bewertung gegeben haben als seinem Vorgänger. Das einzige was vielleicht besser ist ist die Grafik. Toll.

Oh, noch ein kleiner Rage für den Schluss. Der Rotz hat Uplay ---> Man muss online sein zum offline zocken. Genius.


Wenn einem langweilig ist und er unbedingt für ein paar Münzen mal wieder ein Rundenstrategiegame zocken will, kann er sich dieses Spiel holen.

Er kann aber auch einfach Homm5 Tribes of the East zocken.

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06.08.2013, 21:57 - PoH|Campin0 - Höllenanführer - 1353 Beiträge
hm ich bin ehrlich gesagt von homm5 auf 3 zurückgerudert weil die ladezeiten zwischen den zügen viel kürzer war, sodass man mehr machen konnte, nicht weil 5 iwie schlecht war amused

zur zeit gibts das hauptspiel für ~11€, complete edition für ~25€... mal gucken, ich denke, dass ichs mir vllt iwann dann hole wenn ich mit den ganzen spielen vom summersale fertig bin... bzw starcraft

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07.08.2013, 13:07 - PoH|Ludlus - Administrator - 1141 Beiträge
Im 6er sind die Ladezeiten manchmal auch mies

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